Stalker omega variants, kur dabūt plānās kārtis. "Stalker"

Es jums piedāvāju pilnīgu un, pats galvenais, detalizētu aprakstu par Stalker Shadow of Chernobyl modifikāciju. Šis fragments ir balstīts uz atbildēm uz sarežģītākajiem modifikācijas brīžiem. Plot spraudņi un kļūdu labojumi.

Galvenais varonis Kaidanovskis jeb vienkārši Kaidans ir privātās aģentūras "Omega" detektīvs. Ieradusies Izslēgšanas zonā, lai meklētu pazudušo – Aleksandru Šepetilovu.

Kurp doties no tuneļa? ap suni?
Es neiesaku pieskarties suņiem - viņi tos aprīs. Labāk klusi skriet. Būs jāskrien uz tuvāko bāru, viņš tur ir viens. Priekšnieks mūs sagaidīs, visu informāciju saņemsiet no viņa.

Kurp doties tālāk? Pēc sarunas ar priekšnieku?
Viss atkarīgs no tā, kā tu atbildēsi uz priekšnieka jautājumu par nominācijas laiku. Ja jūs nekavējoties ielauzīsities zonā, tad priekšnieks jūs novirzīs uz militāro spēku. Ja vēlies nakšņot – tad šefpavārs ieteiks aprunāties ar vietējo bārmeni – Bormanu. Arī Bormanim ir dakša – vai nu tu uzticies militārpersonām, vai nē. Pēdējā gadījumā Bormans iesaka aprunāties ar Morderu. Kurai būs kvestu rinda.

Pabeidzot visus uzdevumus, stalkeriem būs uzdevums nogādāt disku ar informāciju grupai Dead Marsh atrašanās vietā, kā arī iespēja iekļūt zonā bez militārpersonu palīdzības pa slepenu ceļu. Ja jūs ejat pa šo ceļu, tad zonā parādīsies naidīgi militāristi, un jūs nokļūsit nevis ūdenskrātuves vietā, bet gan Melnajā ezerā.

Pēc izvēles dodamies uz militāro kontrolpunktu, pajautājam ierindniekiem par caurlaidi - mūs sūta no Mayoras. Mēs piekrītam, ka jūs tagad atstājat viņam 10 rubļus un atpakaļceļā izvelciet Džokera artefaktu no nezināma artefaktu lauka. Tāpēc labāk naudu netērēt....

Ko tālāk? Kur doties pēc kontrolpunkta?
Ļoti vienkārši, dialoga laikā priekšnieks ieminējās, ka mūsu meklētais puisis strādājis pie zinātniekiem. Tāpēc ceļš ved uz Jupiteru - uz pārnēsājamo zinātnieku bunkuru. Pie izejas no vecās izgāztuves jūs satiksit stalkeri, kurš pastāstīs par bandītu slazdiem uz Jupitera. Viņu ir daudz, tāpēc labāk izskriet cauri ...

Ko darīt zinātnieku bunkurā uz Jupitera?
Bunkurā jūs satiksit Novikovu, Germanu un Ozerski. Mēs runājam ar Hermani, Hermanis piekrīt sniegt jums informāciju, ja jūs veicat kādu darbu viņa labā. Viņš jūs nosūtīs uz Skadovsku, lai tiktos ar viņu vīrieti Kirilu Grontu. Šis tēls tādā zinātniskā uzvalkā atpūšas pie galda Skadovskā.


Gronts nosūtīs meklēt mapi ar dokumentiem vecajā laboratorijā. Tas atrodas Dzelzs meža vietā. Tikai esi uzmanīgs, ir daudz zombiju ar kontrolieri - bet granātas palīdz.

Kur ir mape ar Gronta dokumentiem?
Tas atrodas uz galda, kas atrodas blakus lielajam Gausa lielgabalam apakšējā stāvā. Es gribu atzīmēt, ka tur tiek izsistas durvis, un jūs varat iekļūt tajā telpā, vienkārši nokāpjot zemākajā stāvā. Jums nebūs jākāpj pa ventilāciju.



Mēs atgriežamies ar mapi Grontā, viņš mūs nosūta atpakaļ pie zinātniekiem ar mapi.

Kurp doties pēc dokumentu nodošanas Hermanim?
Jums jādodas uz Jantaru uz Saharovu.

Kur ir pāreja no Jupitera uz Melno ezeru?
Eja atrodas (kā rakstīts dialogā) pie Jupitera auga dienvidaustrumu vārtiem.

Kur atrodas Ozerska konteiners pie Melnā ezera?
Konteiners atrodas pazemes laboratorijā, uz galda, aiz datora monitora, telpā, kur atrodas lielās smadzenes, ko izpilda armatūra.

Kā nokļūt pazemes laboratorijā pie Melnā ezera?
Vienkāršākais veids ir uzkāpt augšā uz centrālo kompleksu, tad uzkāpt pa kāpnēm uz otro stāvu un pieiet pie lifta šahtas - nokāpt pa kabeļiem, iziet pa pāris hermētiskām durvīm un esam pie mērķa. Problēma ir, kā tikt atpakaļ caur tā paša lifta šahtu. Mums ir vajadzīgas prasmes - mēs ejam līdz galam, kamera tiks izvietota līdz kāpnēm, strauji pagriežamies pa kreisi un lecam, lai izlēktu no šahtas.


Bet tur var nokļūt citādā veidā – ar pazemes komunikāciju palīdzību. Bet tur ir daudz mutantu. Tie ir lieli jerboa un snorku iepakojumi. Vienīgais, ka tur var nedaudz apjukt, bet līdz laboratorijai noteikti tiksi. Netālu no slēgtās bāzes, nokļūstot vietā, ir bedre komunikācijās - mēs tur lecam (ar pienācīgu veiklību var izlēkt no turienes). mēs nokāpjam zemākajā līmenī. Jūs varat ieiet tunelī pretī vai sasniegt tuneļa galu, pagriezties pa labi un ieiet atverē. Šeit sākas slaktiņš. Bet galu galā jūs nokļūsit laboratorijā. Un tur jums ir jāizlemj - vai nu atgriezties, vai iziet caur lifta šahtu.

Kur ir Bārdas gadījums?
Pēc sultāna likvidēšanas ieskatieties viņa skapī, uz kastes ir futrālis ar dokumentiem.

Kur ir slāpekļa instrumenti?
Vai nevarat atrast Azot nosūtītos rīkus? Un nav gudrs. Vispirms tu jāatrod divi komplekti, tikai tad tos var nest uz Azoth . Kā teica Azots, pirmais instrumentu komplekts (smalkam darbam) atrodas ēkā pretī cementa rūpnīcas galvenajai darbnīcai (visticamāk, ikri ir nejauši). Otrajā stāvā blakus cisternai.


Ar otro komplektu (kalibrēšanai) ir grūtāk. Otrs slāpekļa instrumentu komplekts atrodas plaukta augšējā plauktā, kas atrodas blakus Jupitera rūpnīcas kompleksā avarējušajam helikopteram.

Kur atrodas Dodge for Azot?
Dodge atrodas Kopači ciematā, kas atrodas uz rietumiem no Janovas stacijas un uz ziemeļiem no mobilās zinātnieku nometnes, netālu no ekskavatora. Brauciet uz Janovas stacijas priekšējo ieeju. Un esiet uzmanīgi, šī moda automašīnām ir nereāla fizika.

Kā nokļūt Austrumpripjatā?
Lai nokļūtu Austrumpripjatā un pārietu uz otru upes krastu, jums jāiepazīstas ar šķērsojumu. Azot jums par to pastāstīs.
Pāreja uz Austrumpripjatu atrodas Jupitera rūpnīcas liftā pie ieejas cietumā. Tieši tajā pašā vietā, kur Degtjareva grupa pirmo reizi devās ceļā uz Pripjatu. Galvenais ir pieiet no nogāzes puses. Jums nav jālec raktuvēs. Pārejas nav. Pēc nelielas pastaigas pa Pripjatas metro jūs atradīsit tā austrumu daļu.

Kur atrast Degtjarevu Austrumpripjatā?
Degtjarevs kopā ar draugiem slēpjas laboratorijā x-8, kas atrodas zem Yubileiny mājsaimniecības. Jūs varat nokļūt tikai ar liftu, kas, satiekoties, aktivizē zulus. Netālu no šīs ēkas ir jāatrod zulu un jāpalīdz cīnīties ar mutantiem. Runā ar viņu. Viņš aizvedīs jūs uz liftu un ieslēgs to. Vienkārši ieejiet liftā, un tiks aktivizēta pāreja uz X-8 laboratoriju.


Mēs ieejam liftā un dodamies uz laboratoriju, kur mūs sagaidīs Vano un aizvedīs uz Degtjarevu. Vienkārši sekojiet Vano. Vai arī kāpt augšā pa otro šahtu un nolēkt priekšpēdējā stāvā.


Rezultātā Vano vedīs jūs uz istabu kopā ar Degtjarevu.

Kur meklēt Gariku?
Kā teica Degtjarevs, viņam nav gausa pistoles. Gariks to paslēpa, un tikai viņš zina, kur atrodas lielgabals. Gariks patrulē skolā. Bet patiesībā viņš sēž pagrabā ar 2 stalkeriem. Mēs ejam uz skolu no Yubileiny. Pa labi no ieejas būs durvju aile un nokāpšana pagrabā. Tieši tajā pagrabā atrodas Gariks.

Kur meklēt Gausa pistoli Austrumpripjatā?
Kā teica Gariks - gausa lielgabals universālveikala pagrabā, pilsētas dienvidu daļā, aiz vienas no kolonnām. Universālveikals - atrodas pilsētas dienvidu daļā. Pagrabā var iekļūt vai nu pa centrālajām durvīm, un klīst pa istabām. Vai arī ejiet lejā pa kanalizācijas lūku no kaimiņu augstceltnes aizmugures.


Tiklīdz jūs nokāpjat pagrabā (no universālveikala), jums ir nepieciešama galējā kolonna pa labi no kāpnēm.


Mugursoma ar gausa pistoli ir iestrādāta zemē, to ir ļoti grūti saskatīt (īpaši statiskā apgaismojumā)

Kā izglābt Trampu?
Kad universālveikala pagrabā atradīsit Gausa pistoli, jūs saņemsit ziņojumu no Tramp. Viņš lūdz palīdzību – grāmatas mājā viņu saspieda Monolīti. Ātri skrienam turp (pa ielu, uz dienvidiem no universālveikala). Monolītus noņemam pēc iespējas ātrāk. Mēs izglābjam Trampu un pavadām viņu uz Yubileiny dzīves māju.

Kā nokļūt rietumu Pripjatā?
Lai atrastu eju uz Pripjatas rietumu daļu, jums jāpalīdz Degtjarevam un viņa komandai cīnīties pret Saurona vadītajiem monolītiem. Pēc tam, kad pavadīsit Trampu un runājat ar viņu. Vano un Degtjarevs pametīs laboratoriju. Runājiet ar pēdējo. Pēc monolītu iznīcināšanas dialogā ar kādu, kurš izdzīvoja, parādīsies padoms pārejai.
Ne visiem ir jāizdzīvo. Pietiek ar vienu dzīvu NPC.


Pāreja uz rietumu Pripjatu atrodas uz rietumiem no Yubileiny, pie žoga, aiz dzeltenās piekabes.

Kur atrast Tramp kartes?
Tāpat kā Tramps teica, viņa kartītes ir paslēptas veļasmašīnā veļas mazgātavā. Šī mazgātāja atrodas veļas mazgāšanas telpas pagalmā.

Kur ir Gariks, lai iedotu viņam kārtis?
Pēc karšu atrašanas radīsies problēma ar to nodošanu. Gariks parādīsies pie dzīves nama ieejas, iepretim skolai, tikai pēc Saurona vienības sakopšanas un pārejas uz Rietumpripjatu.

Kur meklēt durvis kombinētā atslēga par Sych?
Šīs durvis ir uz radara, neliela sarga māja tunelī, pretī nolaišanās vietai no Pripjatas. Tur var kāpt pa kāpnēm, vienkārši izejiet cauri žoga caurumam.


Telpā uz plauktiem jūs atradīsiet mugursomu, rūpīgi izlasiet tās saturu.

Kā nokļūt Dead Marsh?
Kad esat nokļuvis armijas noliktavās, runājiet ar Cap. Saņemiet jautājumus par atrašanās vietām.


Viņš pastāstīs par pārejām.Pāreja uz Dead Marsh atrodas stingri uz austrumiem no Psiho būdiņas ezerā.

Kur atrast Lesha Korsak?
Pat ja neesat veicis uzdevumu pārsūtīt disku Lesha Korsak, dialogā ar Cap tiks minēts, ka tur jūs gaida draugs. Un uzdevumu var ieslēgt bez uzdevuma un diska (tā ir kļūda). Lesha Korsak atrodas zvejnieku fermā Dead Marshes ziemeļrietumos, kartes stūrī.

Kur ir pāreja no mirušajiem purviem uz dobajām zemēm?
Lesha Korsak pastāstīs par pāreju, jūs varat arī izmantot gida pakalpojumus, kas jūs aizvedīs uz pāreju. Pāreja atrodas kartes dienvidrietumos.

Kur es varu atrast majora Džokera artefaktu?
Pirmo padomu par Džokeru un artefaktu lauku sniegs Leša Korsaka, ceļš vedīs uz Tukšajām Zemēm Uz Tukšajām Zemēm vecā būdā netālu no kartes rietumu centra dzīvo asinssūcējs-stalkers Akls. Un apmaiņā pret 10 snorku ķepām viņš pastāstīs par artefaktu lauku un Džokera artefaktu.


Kartē artefaktu laukā parādīsies atzīme - kartes austrumu punktu skaits. Artefakts atrodas tieši lauka centrā.

Kur ir pāreja no Tukšajām zemēm uz Junkyard?
Sekojiet ceļam uz kartes dienvidrietumu stūri. Un jūs nonākat poligonā.

Kur meklēt Kruglovu mirušajā pilsētā?
Kruglovs atrodas sagrautas piecstāvu ēkas augšējā stāva istabā blakus Ļeņina piemineklim.
BET! Modes NPC greizās loģikas dēļ Kruglovs var atraisīties un skriet, kur vien skatās viņa acis, un nomirt no zombiju ķepām. Tāpēc uzreiz skrienam un meklējam viņu.

Kur ir žurnālista dienasgrāmatu daļas Mirušajā pilsētā?
Dienasgrāmatas pirmā daļa atrodas ciema padomē - lielā ēkā ar kolonnām. Otrajā stāvā kreisajā koridorā.

Ēkā atrodas dienasgrāmatas 2.daļa Slava PSKP- kas atrodas pretī Ļeņina piemineklim centrālajā laukumā. Otrajā stāvā vienā no istabām.

Kur ir helikopters ar dokumentiem Mirušajā pilsētā?
Avarējušais helikopters atrodas vietas ziemeļrietumu stūrī. Vienkārši lec pāri žogam. Dokumenti atrodas pie mirušā militārpersonas, aiz koka pa labi no helikoptera.

Kur ir pāreja uz Purviem?
Kā pastāstīja Sidorovičs, pāreja uz Purviem atrodas blakus kontrolpunktam pie žoga.

Kā nokļūt Clear Sky bāzē?
Zvejnieku saimniecībā atrodiet gidu un lūdziet, lai jūs aizved uz bāzi. Tur jums jārunā ar Holodu, Kalanču, Suslovu un mehāniķi.

Kur es varu atrast instrumentus Skaidro debesu mehāniķim purvos?
Instrumenti mašīnu pagalmā (ir arī renegātu bāze) Zil aizmugurē zem nojumes.


Uzmanību!!! Noteikti atrodiet šos rīkus, pretējā gadījumā Vintorez optikas meklējumi iesaldēs.

Kā iegūt taktisko Vintorez ar kolimatora optiku?
Jums ir jāizpilda Kalanchi uzdevums un jāattīra dienvidu eja no Renegades (pēc slaucīšanas noteikti uzgaidiet CN cīnītāju punktos, tad uzdevums tiks ieskaitīts).

Kur purvos ir aprakta kešatmiņa ar Otrā pasaules kara ieročiem Sičam?
Kad esat atvēris radara durvis un izlasījis piezīmi par kešatmiņu purvos, varat skriet un paņemt uzņemtos PPSh un Mosinki. Slēpne atrodas krūmos apraktā kastē, pa labi no pārejas uz Agroprom no purviem vietas ziemeļu daļā aiz dzelzceļa uzbēruma. Kalnā pie žoga.

Kur es varu dabūt optiku taktiskajam Vintorezam?
Pajautājiet Sidorovičam pēc Clear Sky Mechanic rīku meklēšanas pabeigšanas. Un viņš mūs nosūtīs pie Bārmeņa un par 15 slīpi un darbu dienā, skats kļūs par jūsu.

Kur meklēt Mityaya mugursomu?
Mitjaja mugursoma ir aprakta pie liela koka atrašanās vietas dienvidaustrumos.

Kur Sidorovičam meklēt baldriānu?
Sidorovičs mūs nosūtīs pie Bārmeņa. Bārmenis nosūtīs pie Blind - mehāniķi Bārā (kur agrāk atradās Arēna). Viņš jums pateiks, ka Valerian ir iespējams ATP. Pie ATP dodamies uz pašu ATP, ēkā pa labi no ceļa un izčakarējam savu Valeriānu (viņš gan mūs nesūtīja neko atvest).

Kā atrast Čehovu?
Informāciju par Čehovu var iegūt pie svobodoviešiem kontrolpunktā. Tad Lūkass. Čekovs tika nosūtīts uz Radaru, lai palīdzētu Lokijam.
Uzmanību!!! Aizsargājiet Čehovu ar jebkādiem līdzekļiem - viņa nāve nozīmēs galvenā sižeta beigas.

Kurp doties pēc sarunas ar Čehovu?
Dialogā tiek pieminēti atkritumi. Dodamies uz izgāztuvi un Parādu kontrolpunktā sākam sarunu ar Šulgu. Šulga mūs nosūtīs pie Semjona, kurš pastāstīs par to, kā bandīti turēja izgāztuvi. Mūsu ceļš ved uz Tumšo ieleju.

Kur atrodas Yogi magnum?
Laboratorijā x-18 apakšējā līmenī ir arī zila kaste. Tiesa, poltergeisti no turienes mīdīs tālāk neizmērīti.


UZMANĪBU!!! Nekādā gadījumā nekāpiet uz rūpnīcas otro stāvu! Pretējā gadījumā būs avārijas saglabāšana.
Pēc magnuma atgriešanās jogā viņš mūs novirzīs pie Borova, kurš izgaismos, kur Varjags devās un ko Rēta darīja. Padoms bārā vai drīzāk ģenerālis Voroņins.

Kur pazuda varangietis?
Borovs jums pateiks, ka militāristi sagrāba Varjagu. Mēs tos redzējām kontrolpunktā pie dienvidu fermas. Varangietis tiek turēts zem mucas izpostītā būdā. Aiz tilta. Kur Lis agrāk gulēja. Tāpēc mēs nekavējoties visus tur izvedam, vai arī viņi nošaus Varjagu. Izglābuši Varangian, mēs atrodam Saigu no viena no militārpersonām un atdodam to.

Uzmanību!!!Šeit sākas kotovassia ar varangiešu. Mēs vedam Varjagu uz pāreju uz poligonu - tad, kad viņš apstājas, mēs runājam ar viņu un dodamies tālāk. No poligona vedam viņu uz kontrolpunktu Parāds. Tur mēs atkal runājam ar viņu, viņš atkal nedarbojas savās darīšanās. Viņš nevēlas par tiem runāt. Kamēr ej uz Bāru - pagaidi varangiešu (viņš teleportējas no aizmugures), vedam uz Bāru, būs pauze.
Šajā pārtraukumā dodamies pie ģenerāļa Voroņina. Pēc sarunas viņš mūs nosūtīs uz Pripjatu pie Ņesterenko un Naļivaiko. Mēs ejam uz bāru, paņemam Varangian un Spank uz armijas noliktavām.

!!!UZMANĪBU!!! Ja varangietis apstājas pie dakšas netālu no pārejas uz savvaļas teritoriju un saka, ka nevar doties ar Kaidanu uz Jantaru, tad tā ir kļūda.

Noved Varjagu uz pāreju uz maiņstrāvu. Runājiet ar viņu un dodieties tālāk.

Ja Varjags neparādās armijas noliktavās.


Šī ir modifikācijas kļūda, kas nogalināja pusi dienas. Es nezinu, kā to labot, bet, ja Varyag palēninājās, pārejot uz savvaļas teritoriju, tad viņš nepāries uz AC, nebūs dialogu un nebūs arī pārejas uz lauksaimniecības nozari.

Ja viss noritēja labi, Varjags pārgāja uz maiņstrāvu - tad viņam atkal jākārto bizness, un mēs dodamies uz Pripjatu.

Kur meklēt Ņesterenko Pripjatā?
Ņesterenko ar nodaļu dzīvo Pripjatā, autoostā, pilsētas ziemeļrietumos.


Uzmanību!!! Lielā NPC skaita, kara un svobodoviešu dēļ Ņesterenko atraujas un skrien cīnīties. Jo viņa loģika ir greiza un viņš neignorē kaujas shēmu. Tāpēc konfigurācijā mēs aizstājam dzīves simulācijas attālumu
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150,0 ;100 ;75,0 mainīt uz switch_distance = 10
Tad jūs varat brīvi runāt ar Ņesterenko. Tad jūs atgriezīsities 150. Tikai viņš pēc kāda laika parādīsies kartē, pēc tavas ierašanās nometnē. Viņš mūs nosūtīs uz Nalivaiko.

Kur meklēt Nalivaiko Pripjatā?
Ņesterenko teiks, ka Nalivaiko un cīnītāji pārtikas veikalā ir ļoti tuvu. Deli atrodas uz ziemeļiem no autoostas. Mēs ejam uz pirmajām durvīm. Kreisajā pusē būs ieeja uz iekšējo ieeju. Nalivaiko ar cīnītājiem augšējā stāvā vienā no istabām.

Īpaši no .



Apraksts
Stalker - Variants "Omega" ir ieskats sižeta komponentes tālākajā attīstībā. Balstīts uz modi Lost World Requital, kura autori ir Irbis un Real Wolf, jo tas visvairāk atbilda manai idejai. Darbība notiek apmēram mēnesi pēc Call of Pripyat notikumiem. Galvenais varonis - Kaydanovsky, aka Kaidan, ir privātās detektīvu aģentūras "Omega" darbinieks. Viņš tikko bija atvaļinājumā, kad 2012. gada rudens pirmajā dienā viņam piezvanīja aģentūras vadītājs un teica, ka gaidīs viņu bārā, kas atrodas ciematā netālu no aizlieguma zonas. Un kas notiks tālāk, jūs mācīsities no spēles.

Modifikācijas funkcijas:
Modē praktiski nav ārzemēs ražotu ieroču. Importētie stobri (galvenokārt pistoles) ir ārkārtīgi reti! Dažas preces var iegādāties pēc pasūtījuma. Šim ierocim ir ļoti liels munīcijas deficīts, gandrīz nulle!
Stalker "Option Omega" izrādījās diezgan grūti garām! Tātad sliktākajā gadījumā minikartes nav, plaukstdatorā ir jāizmanto karte, uz kuras var likt vajadzīgās atzīmes, piemēram, pārejas, kuras citādi netiek rādītas! Kartē nav ienaidnieka zīmju, arī citu NPC zīmes ne vienmēr ir redzamas. Nav skaņas indikācijas! Vārdu sakot, viss tiek darīts, lai sarežģītu gaitu!
Vietā "Station-2" tika noņemti visi teleporti, izņemot pēdējo. Jums jāpārvietojas pa cauruļvadiem! Tikai vietām vajadzēs nolaisties zemē.
Ja GG neleģitīmā veidā iekļūst zonā, jeb, citiem vārdiem sakot, izved kontrolpunktu, tad militāristi sāk viņu medīt.

Labojumi

  • Labojums, kas novērš avāriju, remontējot tērpus.
    Izpakojiet, instalējiet mapi gamedata spēles saknes mapē ar faila nomaiņu. Nav jaunas spēles!
    Yandex.Disk
  • Labojums, kas novērš gaismu Jupitera apkārtnes atrašanās vietas ziemeļu daļā. Aizstāts artefakts, kas radīja iedarbību uz citu. Mums vajag jaunu spēli! Kurš nevēlas sākt jaunu spēli, vienkārši paņemiet šo artefaktu, un gaisma apstāsies. Vispirms tas atrodas kanālā no Jupitera auga puses.
    Yandex.Disk
  • Neliela, bet ļoti nepieciešama dialogu rediģēšana! Nav jaunas spēles!
    Yandex.Disk
  • Uzdevuma rediģēšana ar "Joker". Nav jaunas spēles!
    Yandex.Disk
  • Rediģēšana par iziešanu no modificētās "Saigas" un AKMS modifikācijas. Nav jaunas spēles!
    Yandex.Disk
  • Ar "Bizon" un ar dažiem citiem bagāžniekiem tas izrādījās muļķīgi. Mums ir jāatgūst fails mp_ranks! Tas ir paredzēts tiem, kuri jau ir lejupielādējuši un instalējuši labojumu "Modificētie maģistrāles". Veco mp_ranks failu var lejupielādēt no tālāk esošās saites. Nav jaunas spēles!
    Yandex.Disk
  • Dialoga rediģēšana ar Varjagu uz torņa armijas noliktavās, pēc kura tiks atvērta pāreja uz Agroprom. Nav jaunas spēles!

Šodien mēs runāsim par spēles modifikāciju "Stalker. Opcija Omega”, kuras fragments ir sīkāk aplūkots tālāk. Papildinājums ir balstīts uz izstrādi, ko sauc par Lost World Requital.

Atvaļinājums

Tātad spēles "Stalker: Černobiļas ēna" notikumi. Omega Option” darbība notiek mēnesi pēc visa, kas notika filmā “Call of Pripyat”. Galvenais varonis ir Kaidanovskis, privātas aģentūras darbinieks. To sauc par Omega. Mūsu varonis ir atvaļinājumā. Pēkšņi viņam piezvana aģentūras vadītājs un paziņo, ka viņš viņu gaida bārā, kas atrodas ciematā, Izslēgšanas zonas rajonā. Šeit mēs spēlējam. Mēs iekrītam nepazīstamā vecā tunelī. Ejam uz priekšu. Mēs satiekam suni. Mēs ejam uz bāru.

Jupitera apkaime

Spēles "Stalker. Variants Omega” turpina sarunu ar šefu. Tiklīdz saruna pabeigta, dodamies uz kontrolpunktu, kamēr skrienam uz ezeru. Mēs paņemam disku. Viņš ir ezerā. Turpinām ceļu uz kontrolpunktu. Kad esam tur, mēs runājam ar militārpersonām. Tālāk mēs pārejam uz galveno. Mēs sazināmies ar viņu. Sarunas laikā iedodam 10 000 rubļu. Mēs veicam uzdevumu, kas saistīts ar artefakta meklēšanu. Pāriesim uz Jupitera apkārtni. Mēs uzveicam bandītus angārā. Lai to izdarītu, pirmkārt, mēs iemetam mērķī granātu un pēc tam turpinām cīņu līdz uzvarai.

melnais ezers

Spēles "Stalker. Opcija Omega ”turpina meklēt līķus un savākt visu nepieciešamo. Pēc tam dodamies uz Zinātnieku nometni. Mēs sazināmies ar dažiem no viņiem un saņemam uzdevumu, kas saistīts ar lietas meklēšanu pamestas laboratorijas teritorijā. Mēs izbraucam uz Mēs tur meklējam vārtus. Dodamies uz vietu "Melnais ezers". Braucam uz priekšu, sasnieguši ēku ar barjeru. Tad ejam uz liftu otrajā stāvā. Pēc tam dodamies lejā. Mēs sekojam uz priekšu pa tuneli.

Aizūdens

Turpinājumā "Option Omega" (1.daļa) mums gatavo pārsteigumu snorku un žurku izskatā. Cīnieties ar tiem visefektīvāk ar bisi. Mēs paceļam lietu uz galda. Mēs izejam no laboratorijas pa tuneļiem. Tālāk mēs pārejam uz atrašanās vietu. Mēs nododam lietu zinātniekam. Mēs saņemam uzdevumu atklāt stalkeri Grontu. Iekārtas atrodam cementa rūpnīcā. Ieeja pie tilta. Kastē ir bruņu tērps, Abakans un 90 munīcijas. Mēs visu savācam. Dosimies uz Zatonu. Tiklīdz esam vietā, dodamies uz Skadovsku, lai parunātos ar Grontu. Blakus atrodas bārs. Mums jāatrod Grifs aiz letes. Mēs ar viņu runājam. Saņemam uzdevumu, kas attiecas uz dokumentu meklēšanu laboratorijas teritorijā. Dodamies turp, iepriekš iegādājoties kārtridžus un medikamentus. Netālu no helikoptera likvidējam snorkus. Mēs ejam lejā. Mēs tiekamies zombiju laboratorijā. Mēs nonākam galvenajā nodalījumā. Mēs ieejam telpā, kurā atrodas Gausa lielgabals.

Ševčenko

Mēs turpinām iet cauri Omega Option mod. Mēs savācam dokumentus. Mēs sekojam Grontam. Mēs ar viņu runājam. Mēs ejam uz Bārdu. Mēs runājam ar viņu un saņemam uzdevumu. Dodamies pie Ševčenko. Mēs mierīgi risinām sarunas ar bandītiem. Paņemam lietu, kas atrodas otrajā stāvā speciālā telpā. Mēs sekojam Bārdai. Pirms izbraukšanas aprunājamies arī ar Cardan un Sych. Mēs saņemam no viņiem pasūtījumus. Veicam vairākus darījumus. Sakārtosim aprīkojumu. Dosimies uz Jupiteru. Ejam pie zinātnieka. Izsniedzam Zaton dokumentus.

Dodge

Spēle Omega Option turpinās ar pārgājienu uz Janovas staciju. Mēs runājam ar Azotu. Mēs saņemam uzdevumu, kas attiecas uz rīku un Dodge meklēšanu. Pēdējais atrodas Kapachi ciema teritorijā, netālu no mājas. Instrumentus meklējam speciālā cementa rūpnīcas ēkā. Nākamais komplekts atrodams Jupitera teritorijā, kur atrodas helikopters Skat. Mēs iznīcinām žurkas. Viņi slēpjas Jupitera cietumos. Dodamies uz Pripjatu. Apmeklējam KBO "Jubileju". Iznīcinām monolīta atdalīšanu, kas kontrolē veļu, kā arī tās rajonu.

Pazemes komplekss

Spēlē "Stalker. Omega variants ”izgājiens turpinās ar cīņu ar zombijiem. Pēc uzvaras runājam ar zulusiem, kuri ziņo, ka Degtjarevs šobrīd atrodas pazemes kompleksa teritorijā. Jūs varat nokļūt, izmantojot liftu. Mēs ejam lejā. Mēs runājam ar Vano, kurš mūs aizved uz istabu. Mēs sazināmies ar Degtjarevu. Viņš sūta mūs uz Gariku, viņi saka, ka viņš zina, kur atrodas Gausa lielgabals. Dodamies uz skolas pagrabu. Mēs atrodam Gariku. Jautājam par Gausu. Gariks piezvana viņai koordinātes un arī lūdz atrast viņa karti, kas atrodas veļas mašīnā.

Turpmākā attīstība

Šodien aprakstam spēli "Stalker. Omega opcija "( pilna versija), kam ir garš sižets, tāpēc krājumi jāuzkrāj laicīgi. Tātad mums vajag veļas mašīna atrodas aiz Veļas. Mēs tiekam pie tā un paņemam karti. Spēlē "Option Omega" pārejas starp vietām ļoti bieži notiek pazemē. Tagad mums arī jāiet lejā tunelī, lai uzņemtu gausu. Mēs pa ceļam likvidējam zombijus un kontrolieri.

Šeit ir arī žurkas. Mēs ejam caur tuneli tālumā. Mēs paņemam Gausa pistoli. Mēs nokļūstam virspusē. Ir ziņa no Tramp. Viņš tiek turēts grāmatnīcas teritorijā. Iesim uz turieni. Likvidējam himeru un monolītu aiz autobusa. Vēl viens ienaidnieks koridorā. Viņam arī jācīnās. Nākamie 3 ienaidnieki ieņem aizmugurējo istabu. Monolīti ir atrodami ik uz soļa. Mēs sekojam līdz otrajam stāvam un iesaistāmies cīņā ar vienu no viņiem. Neaizmirstiet pārmeklēt līķus. Mēs atrodam artefaktu, kas samazina asiņošanu. Tālāk mēs runājam ar Trampu. Dosimies uz KBO. Mēs vēl nešķiramies no Trampa. Mēs viņu pavadām ceļā uz KBO un runājam. Dialoga beigās Vano un Degtjarevs uzkāpj augšā. Mēs ar viņiem runājam. Pēkšņi parādās monolīta atdalīšanās. Mēs ieejam kaujā. Mēs runājam ar izdzīvojušajiem. Mēs saņemam informāciju par pāreju uz Rietumpripjatu. Dodamies uz Gariku. Mēs iedodam karti. Mēs ejam uz rietumiem uz nepieciešamo pāreju. Dodamies uz pazemes autostāvvietu. Mēs runājam ar stalkeriem.

Tālāk dodamies uz skolu. Mēs runājam ar apsardzi. Tālāk mums jāiesaistās sarunā ar komandieri, kurš atrodas otrajā stāvā. Pēc tam dodamies uz Radaru. Tur mūs atklās mutanti un monolīti. Dodamies uz armijas noliktavām. Mums vajag Svobodovets vāciņu. Mēs ar viņu runājam. Dodamies uz Brīvības bāzi. Tur mēs runājam ar apsargiem pie ieejas. Mēs sekojam līdz galvenajai ēkai. Mēs sazināmies ar viņa apsargiem. Ejam iekšā. Mēs vēršamies pie Skryaga. Mēs pērkam aprīkojumu no viņa. Mēs sekojam uz otro stāvu. Mēs atrodam Brīvības Vadoni. Mēs ar viņu runājam. Mēs ejam uz vietni. Iepazīstieties ar Skrūvju tehniķi. Mēs sazināmies ar viņu. Mēs viņam iedodam degvīnu. Pretī mēs saņemam PSO skatu. Dosimies uz Wild Territory. Tur mēs tiekamies ar Pienākuma vienību. Mēs runājam ar viņa galvu. Sekojam tālāk. Mēs nokļūstam Jantarā. Šeit mums ir jārunā ar Saharovu. Mēs saņemam uzdevumu, kas attiecas uz dokumentu meklēšanu Mirušās pilsētas teritorijā. Dodamies uz angāru. Mēs runājam ar Čumaku. Mēs sekojam pārejai. Mirušās pilsētas teritorijā meklējam dokumentu komplektu no helikoptera, kā arī zinātnieku Kruglovu. Dodamies uz piecstāvu ēku.

Mēs ceļamies augšā. Satiekam Kruglovu. Mēs ar viņu runājam. Mēs ejam lejā. Mēs sekojam pretī esošajai ēkai. Mēs paceļamies uz otro stāvu. Pie galda paņemam žurnālistes dienasgrāmatas fragmentu. Dodamies uz PSKP ēkas otro stāvu. Ņemam trūkstošo žurnālistes dienasgrāmatas fragmentu. Atdodam Kruglovam. Mēs virzāmies uz ziemeļrietumiem. Sasniedzam teritorijas stūri. Ārpus perimetra atrodam helikopteru, kā arī divus bojāgājušos karavīrus. Pārvaram žogu. Aiz koka netālu no helikoptera meklējam militārpersonas līķi. Mēs no tā savācam nepieciešamos dokumentus. Dodamies uz Kruglovu. Mēs ar viņu runājam. Mēs sekojam pārejai. Mēs atkal runājam ar Krugovu. Es dodos uz Jantaru. Pēc sarunas ar Kruglovu mēs sekojam Saharovam. Mēs viņam iedodam dokumentus. Zinātniekiem nepievienojamies, jo var rasties problēmas spēlē. Mēs ejam uz bāru. Mūs nosūtīs uz Kordonu. Uzdevums nāks no Bārmeņa, ar kuru jums ir jārunā. Mēs nonākam vietā un runājam ar Sidoroviču. No viņa mēs uzzinām par pāreju uz Purviem. Mēs ejam uz ieeju, kas atrodas militārā kontrolpunktā. Spēlē "Stalker - Omega Option" pāreja turpinās purvos. Mēs tur ejam garām un satiekam agresīvus Renegātus. Nokļūstam Zvejnieku sētā. Mēs atrodam diriģentu. Mēs ar viņu runājam. Dodamies uz Clear Sky bāzi. Tur mēs atrodam Aukstu. Mēs ar viņu runājam. Es dodos uz Calanche. Tas ir viss, kas jums jāzina, lai pārvarētu visus šķēršļus.

izcelsme

Kā jau minēts, iepriekš aprakstītā modifikācija ir spēles "Stalker: Call of Pripyat" turpinājums. Tālāk mēs īsi analizēsim tā fragmentu. Šajā gadījumā mēs tiekam pasniegti kā SBU majors.Mūsu pirmais uzdevums ir meklēt 5 Skat helikopterus, kas avarējuši nezināmu iemeslu dēļ. Uzdevumu ievērojami atvieglo karte. Mēs sākam meklēšanu, kuras laikā koncentrējamies uz dzelteno bultiņu. Iepazīstieties ar stalkeri. Mēs ar viņu runājam. Mēs iegūstam informāciju par tuvāko nometni, kur var atpūsties. Turpinām sarunu un noskaidrojam, kur nokrita viens no helikopteriem – Zatonas dienvidu pusē. Vienīgais, kurš zina ceļu uz šo vietu, ir Noa. Viņš ir jāatrod. Pa ceļam sastapsim ienaidniekus – aklus suņus. un sekojiet tālāk. Jāatceras, ka pārtika atjauno veselību. Pa ceļam apskatām Skadovsku - stalkeru bāzi. Mēs nonākam pie Noasa "šķirsta" un atveram durvis, steigā lecot sānis. Stalkeris izšaus ar bisi pa durvīm. Tad klusi ejam iekšā. Mēs redzam Noa, kā arī pseidosuni - viņa mīļāko. Mēs runājam ar stalkeri. Mēs saņemam piekrišanu pavadīt līdz vietai, kur avarēja helikopters. Mēs sekojam Noasam. Mēs sasniedzam plato. Priekšā ir viss lauks anomālijās. Mēs skatāmies video, kurā Noa tos pārvar un pēc tam nolec no klints. Mēs ejam pa līdzīgu maršrutu. Mēs lecam no klints. Nokļūstam portāla teritorijā. Pārvietojamies uz vajadzīgo zonu. Izmantojot karti, atrodam, kur spēles "Stalker: Call of Pripyat" veidotāji tuvumā paslēpa mums vajadzīgo helikopteru. Mēs tuvojamies viņam. Mēs mācāmies. Iegūstam informāciju par vietām, kur var atrasties evakuētā ekipāža. Mēs varam tos pārbaudīt vēlāk. Dodamies uz vietu, kur avarēja helikopters.

Mēs sekojam uz dienvidrietumiem, mums ir vajadzīga anomālija, ko sauc par Dzelzs mežu. Pa ceļam sastapsim cirku, tam apkārt lido Žarki. Mēs skrienam garām. Mēs nonākam anomālijas centrā. Viena no priekšrocībām, spēlējot Stalker datorā, ir milzīgā būtņu daudzveidība, ko mēs šeit varam satikt. Netālu no cirka mūs gaida tikšanās ar poltergeistu. Iznīcināsim to. Izmantojot detektoru, mēs atrodam artefaktu. Mēs ejam tālāk. Mēs nokļūstam algotņu bāzē. Ejam viņai apkārt. Esam netālu no helikoptera. Vietējais poltergeists mums no tuvumā meta priekšmetus. Mēs skrienam tuvāk. Mēs šaujam precīzā attālumā no ložmetēja. Tālāk mēs pētām avarējušā helikoptera iekšpusi. Mēs iegūstam nepieciešamos datus. Pirmkārt, karte, kas atrodas borta datorā. Mēs atrodam mirušos karavīrus. Mēs tos meklējam. Ņemam visu noderīgo. Mēs sekojam nokritušajam helikopteram. Mēs nonākam vietā. Mēs pārmeklējam apgabalu. Mēs atrodam artefaktu netālu no helikoptera un paņemam to. Apskatīsim lidmašīnu. Konstatējam, ka helikopters nokrita zemē, jo nezināma iemesla dēļ izdega visa elektronika. Ir jauns uzdevums, kas saistīts ar sabrukuma cēloņu noskaidrošanu. Mēs pētām datus, kas saņemti no kritušajiem helikopteriem. Braucam uz Skadovsku. Mēs runājam ar Bārdu, kas ir bārmenis. Mēs uzzinām, ka militārpersonas šeit nav un nekad nav bijušas. Vēl viens evakuācijas punkts atrodas Janovas vietā. Iesim uz turieni. Lai to izdarītu, mēs lūdzam Pilota palīdzību. Viņš ir gatavs mūs pavadīt par maksu. Mēs piekrītam un sekojam jaunā jomā.

Janovs

Tiklīdz atrodamies Janovas vietā, mēs dodamies uz evakuācijas punktu. Tas ir apzīmēts kā B205. Izpētīsim karti. Ejam uz priekšu. Mērķis atrodas Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēmas teritorijā uz dienvidrietumiem no Janovas. Īstajā vietā mūs sagaida zombiju kompānija. Mēs tos iznīcinām. Dodamies uz ēku, kas iezīmēta ar marķieri kartē. Iekšā mūs sagaida īsts labirints. Nogriežamies pa labi. Mēs ejam taisni un tad pa kreisi. Mēs atrodamies istabā ar galdu, uz kura atrodas zīmīte. Mēs to pētām. Izrādās, ka to sarakstījis Sokolovs, mūsu meklētais militārists. Tagad tas atrodas zinātnieku bunkura teritorijā. Mums tas ir jāpārbauda. Turklāt piezīmē mēs atradīsim kodu, kas atver piekļuvi militārajai noliktavai. Tur ir jāņem viss svarīgais.

Mēs atstājam ēku. Saglabāt. Dodamies lejā uz pazemes angāriem. Beigās redzam divas durvju ailes. Mēs griežamies pa labi. Sasniedzam dzelzs durvis, kas aprīkotas ar kombinēto slēdzeni. Mēs norādām Sokolova piezīmē pieejamos datus. Atveras durvis. Lai gan koridors ir sabrucis, sienā ir niša, pa kuru var tikt garām aizsprostojumam. Mēs ļoti uzmanīgi skatāmies uz savām kājām. Šeit ir daudz jerboas, kas var radīt bojājumus. Mēs lēnām virzāmies uz priekšu. Drīz mums jātiekas ar bureri. Iznīcināsim to. Ejam uz noliktavu. Šim nolūkam mēs ejam uz priekšu, kāpjam pa kāpnēm, kas ved uz augšu. Mēs savācam ložmetējus, granātmetēju, pistoles un citas noderīgas lietas. Mēs ejam uz zinātnieku bunkuru un runājam ar Sokolovu. Mēs viņam atdodam zīmīti. Mēs saņemam pirmās palīdzības komplektu.

Tagad parunāsim par to, kā apiet spēles Omega Option noteikumus. Mīklas šeit tiek piedāvātas ļoti daudzveidīgi. Jūs varat palielināt naža lietošanas efektivitāti, tāpēc ir vērts procesu pārvaldīt no trešās puses. Lai to izdarītu, datorā atrodiet failu un rediģējiet to. Atrodiet unbindal līniju un pievienojiet kodu bind cam_1 kF1. Tagad mēs varam pārslēgt kameru ar taustiņu F1. Tagad apsveriet apkrāptu, kas jāievada konsolē: g_always_run 1. Tas ļauj mums nepārtraukti izmantot izpildi.

Starp citu, nav tādu risinājumu, kas padarītu spēlētāju nemirstīgu vai dotu viņam citas pārdabiskas spējas. Ja atrodat šādas viltības, atcerieties, ka tās satur vīrusus un, visticamāk, nedarbojas. Omega Option spēlē ir viens būtisks ierobežojums. Šeit pārvadājamais svars ir četrdesmit kilogrami. Jūs varat apiet šo nosacījumu. Spēles mapē atrodam failu actor.ltx. Atveriet to piezīmju grāmatiņā. Rindā max_item_mass = 35 ;40.0 mainiet vērtības uz 35 ;100.0. Tagad jūs varat viegli pārvarēt visas grūtības spēlē "Stalker. Omega opcija. Iepriekš aprakstītais fragments jums to palīdzēs.