Stalker omega možnosť, kde získať tenké karty. "Stalker"

Predstavujem vám úplný, a čo je najdôležitejšie, podrobný návod na úpravu pre Stalker Shadow of Chernobyl -. Pasáž je postavená na odpovediach na najťažšie momenty modifikácie. Vykresľovanie zásuviek a opravy chýb.

Hlavná postava Kaidanovsky alebo jednoducho Kaidan je detektívom súkromnej agentúry "Omega". Prišli do vylúčenej zóny, aby pátrali po nezvestnej osobe - Alexandrovi Shepetilovovi.

Kam ísť z tunela? okolo psa?
Neradím dotýkať sa psov - zožerú ich. Je lepšie bežať potichu. Budete musieť zbehnúť do najbližšieho baru, je tam sám. Náčelník sa s nami stretne, všetky informácie dostanete od neho.

Kam ďalej? Po rozhovore s náčelníkom?
Všetko závisí od toho, ako odpoviete šéfovi na otázku o čase nominácie. Ak okamžite preniknete do zóny, potom vás náčelník nasmeruje do armády. Ak chcete stráviť noc - šéfkuchár vám poradí, aby ste sa porozprávali s miestnym barmanom - Bormanom. Bormann má tiež rozdvojku – buď armáde veríte, alebo nie. V druhom prípade vám Borman poradí, aby ste sa porozprávali s Morderom. Ktorý bude mať questovú líniu.

Po dokončení všetkých questov budú mať stalkeri za úlohu odniesť disk s informáciami skupine na mieste Dead Marsh, ako aj možnosť vstúpiť do Zóny bez pomoci armády po tajnej ceste. Ak pôjdete po tejto ceste, v zóne sa objavia nepriateľskí vojenskí muži a dostanete sa nie na miesto nádrže, ale k Čiernemu jazeru.

Po výbere ideme na vojenskú kontrolu, pýtame sa vojakov na priepustku – posielajú nás z Mayora. Súhlasíme s tým, že mu teraz necháte 10 rubľov a cestou späť odtiahnete artefakt Jokera z neznámeho poľa artefaktov. Preto je lepšie nemíňať peniaze ....

Čo bude ďalej? Kam ísť za kontrolným bodom?
Je to veľmi jednoduché, počas dialógu Náčelník spomenul, že chlap, ktorého hľadáme, pracoval pre vedcov. Preto cesta vedie k Jupiteru - k prenosnému bunkru vedcov. Pri východe zo starej skládky stretnete stalkera, ktorý vám povie o prepade banditov na Jupiteri. Je ich veľa, takže je lepšie prejsť ...

Čo robiť v bunkri vedcov na Jupiteri?
V bunkri sa stretnete s Novikovom, Germanom a Ozerským. Hovoríme s Hermanom, Herman súhlasí, že vám poskytne informácie, ak pre neho urobíte nejakú prácu. Pošle vás do Skadovska, aby ste sa stretli s ich mužom menom Kirill Gront. Táto postava odpočíva pri stole v Skadovsku v takomto vedeckom obleku.


Gront vás pošle hľadať priečinok s dokumentmi v starom laboratóriu. Nachádza sa na mieste Železného lesa. Len pozor, zombíkov s ovládačom je veľa – ale pomáhajú granáty.

Kde je priečinok s Grontovými dokumentmi?
Leží na stole, ktorý je vedľa veľkej gaussovej pištole na spodnom poschodí. Chcem poznamenať, že tam sú vyrazené dvere a do tej miestnosti sa dostanete jednoducho tak, že zídete na najnižšie poschodie. Nebudete musieť liezť cez ventiláciu.



Vraciame sa s priečinkom ku Grontovi, posiela nás späť k vedcom s priečinkom.

Kam ísť po odovzdaní dokladov Hermanovi?
Musíte ísť do Yantaru do Sacharova.

Kde je prechod z Jupitera do Čierneho jazera?
Priechod sa nachádza (ako sa píše v dialógu) pri juhovýchodnej bráne závodu Jupiter.

Kde je kontajner pre Ozersky na Čiernom jazere?
Kontajner je umiestnený v podzemnom laboratóriu, na stole, za monitorom počítača, v miestnosti, kde sa nachádza veľký mozog, vykonávaný armatúrou.

Ako sa dostať do podzemného laboratória na Čiernom jazere?
Najjednoduchšie je vyjsť hore do centrálneho komplexu, potom vyjsť po schodoch na druhé poschodie a priblížiť sa k výťahovej šachte – zísť po kábloch, prejsť pár hermetickými dverami a sme v cieli. Problém je, ako sa dostať späť cez šachtu toho istého výťahu. Potrebujeme zručnosť – ideme úplne hore, kamera bude rozmiestnená na schodoch, otočte sa prudko doľava a skokom vyskočte zo šachty.


Ale môžete sa tam dostať inými spôsobmi - pomocou podzemných komunikácií. Ale je tam veľa mutantov. Ide o veľké balenia jerbov a šnorchov. Jedine, že sa tam môžete trochu pomotať, ale do laboratória sa určite dostanete. Neďaleko od uzavretej základne, keď sa dostanete na miesto, je diera v komunikácii - skočíme tam (s náležitou obratnosťou odtiaľ môžete vyskočiť). schádzame na nižšiu úroveň. Môžete ísť do tunela oproti, alebo sa dostať na koniec tunela, odbočiť doprava a do otvoru. Tu začína mäsiarstvo. Ale nakoniec sa dostanete do laboratória. A tam je na vás, aby ste sa rozhodli - buď sa vráťte späť, alebo vyjdite cez výťahovú šachtu.

Kde je prípad Brada?
Po zlikvidovaní sultána nahliadnite do jeho skrine, na krabici je puzdro s dokumentmi.

Kde sú dusíkové nástroje?
Nemôžete nájsť nástroje, ktoré vám Azot poslal? A nie múdry. Najprv ty musíte nájsť dve súpravy, až potom ich možno preniesť na Azoth . Ako povedal Azot, prvá súprava náradia (na jemnú prácu) sa nachádza v budove oproti hlavnej dielni cementárne (poter je s najväčšou pravdepodobnosťou náhodný). Na druhom poschodí vedľa cisterny.


S druhou sadou (na kalibráciu) je to náročnejšie. Druhá sada nástrojov pre dusík je na hornej polici stojana, ktorý sa nachádza vedľa havarovaného vrtuľníka v komplexe závodu Jupiter.

Kde sa nachádza Dodge for Azot?
Dodge je zaparkovaný v dedine Kopachi, ktorá je západne od stanice Yanov a severne od mobilného tábora vedcov, neďaleko rýpadla. Choďte k prednému vchodu stanice Yanov. A pozor, autá v tomto režime majú neskutočnú fyziku.

Ako sa dostať do Východnej Pripjati?
Aby ste sa dostali do Východnej Pripjati a prešli na druhú stranu rieky, musíte sa dozvedieť o prechode. Azot vám o tom povie.
Prechod do Východnej Pripjati sa nachádza vo výťahu v závode v Jupiteri pri vchode do žalára. Presne na tom istom mieste, kde sa Degtyarevova skupina prvýkrát dostala do Pripjati. Hlavná vec je priblížiť sa zo strany svahu. Nemusíte skákať do bane. Neexistuje žiadny prechod. Po krátkej prechádzke metrom Pripjať sa ocitnete v jeho východnej časti.

Kde nájsť Degtyarev vo východnej Pripjati?
Degtyarev sa ukrýva so svojimi priateľmi v laboratóriu x-8, ktoré patrí do domácnosti Yubileinyho. Dostanete sa tam len výťahom, ktorý pri stretnutí aktivuje Zulu. Je potrebné nájsť Zulu v blízkosti tejto budovy a pomôcť poraziť mutantov. Porozprávaj sa s ním. Odvezie vás k výťahu a zapne ho. Stačí vstúpiť do výťahu a prechod do laboratória X-8 sa aktivuje.


Ideme do výťahu a ideme do laboratória, kde sa s nami stretne Vano a vezme nás do Degtyareva. Len nasledujte Wana. Alebo vylezte na druhú šachtu a skočte dole na predposlednom poschodí.


Výsledkom je, že vás Vano zavedie do miestnosti s Degtyarevom.

Kde hľadať Garika?
Ako povedal Degtyarev, nemá gaussovu zbraň. Garik ju skryl a len on vie, kde je zbraň. Garik hliadkuje v škole. Ale v skutočnosti sedí v base s 2 stalkermi. Do školy chodíme z Yubileiny. Napravo od vchodu budú dvere a zostup do suterénu. V tomto suteréne sa nachádza Garik.

Kde hľadať gaussovu zbraň vo východnej Pripjati?
Ako povedal Garik - gaussova pištoľ v suteréne obchodného domu, v južnej časti mesta, za jedným zo stĺpov. Obchodný dom – nachádza sa v južnej časti mesta. Do pivnice sa dostanete buď centrálnymi dverami a túlať sa po izbách. Alebo choďte dole cez kanalizačný prielez zo zadnej časti susednej výškovej budovy.


Hneď ako zídete do suterénu (z obchodného domu), potrebujete extrémny stĺp napravo od schodov.


Batoh s gaussovou pištoľou je zapustený do zeme, je veľmi zle viditeľný (najmä pri statickom osvetlení)

Ako zachrániť tuláka?
Keď nájdete gaussovu zbraň v suteréne obchodného domu, dostanete správu od Trampu. Požiada o pomoc - v dome knihy ho vytlačili Monoliti. Rýchlo tam bežíme (po ulici, južne od obchodného domu). Monolity odstraňujeme čo najrýchlejšie. Zachránime tuláka a sprevádzame ho do domu života Yubileiny.

Ako sa dostať do západnej Pripjati?
Ak chcete nájsť prechod do západnej Pripjati, musíte pomôcť Degtyarevovi a jeho tímu bojovať proti Monolitom vedeným Sauronom. Potom, čo odprevadíte trampa a porozprávate sa s ním. Vano a Degtyarev opustia laboratórium. Porozprávajte sa s posledným. Po zničení Monolitov sa v dialógu s niekým, kto prežil, objaví tip na prechod.
Nie každý musí prežiť. Jedno živé NPC stačí.


Prechod do západnej Pripjati sa nachádza západne od Yubileiny, pri plote, za žltým prívesom.

Kde nájsť karty pre Tramp?
Presne ako povedal Tramp, jeho karty sú ukryté v práčke v práčovni. Táto práčka sa nachádza na zadnom dvore práčovne.

Kde je Garik, aby mu dal karty?
Keď nájdete karty, nastane problém s ich odovzdaním. Garik sa objaví pri vchode do domu života oproti škole až po vyčistení Sauronovho oddelenia a prechode do Západnej Pripjati.

Kde hľadať dvere kombinačný zámok pre Sycha?
Tieto dvere sú na radare, malý strážny domček v tuneli, oproti zostupu z Pripjati. Môžete tam vyliezť po schodoch, len prejdite dierou v plote.


V izbe na policiach nájdete batoh, pozorne si prečítajte jeho obsah.

Ako sa dostať do Dead Marsh?
Keď sa dostanete do armádnych skladov, porozprávajte sa s Capom. Získajte otázky o miestach.


Povie vám o prechodoch Prechod do Mŕtveho močiara sa nachádza presne na východ od Psychoho chatrče na jazere.

Kde nájsť Leshu Korsak?
Aj keď ste nezobrali úlohu preniesť disk na Leshu Korsaka, v dialógu s Capom bude zmienka, že tam na vás čaká priateľ. A quest môže byť odovzdaný bez toho, aby ste mali quest a disk (toto je chyba). Lesha Korsak sa nachádza na rybárskej farme v Dead Marshes, na severozápade, v rohu mapy.

Kde je prechod z Mŕtvych močiarov do Hollow Lands?
O prechode vám povie Lesha Korsak, využiť môžete aj služby sprievodcu, ktorý vás k prechodu privedie. Prechod sa nachádza na juhozápade mapy.

Kde nájdem Jokerov artefakt pre Majora?
Prvý tip na Jokera a pole artefaktov dá Lesha Korsak, cesta povedie do Prázdnych krajín.Na Prázdnych krajinách v starej chatrči blízko západného stredu mapy žije krvilačný stalker Blind. A výmenou za 10 labiek šnorchov vám povie o poli artefaktov a artefaktu Joker.


Na mape sa objaví značka na poli artefaktov - východné skóre mapy. Artefakt leží presne v strede poľa.

Kde je prechod z Prázdnych krajín na Smetisko?
Nasledujte cestu do juhozápadného rohu mapy. A skončíte na skládke.

Kde hľadať Kruglov v Mŕtvom meste?
Kruglov je v izbe na najvyššom poschodí v zničenej päťposchodovej budove, vedľa pamätníka Lenina.
ALE! Kvôli pokrivenej logike NPC v móde sa Kruglov môže uvoľniť a utiecť kamkoľvek jeho oči a zomrieť z labiek zombíkov. Preto ho hneď utekáme a hľadáme.

Kde sú časti denníkov novinára v Mŕtvom meste?
Prvá časť denníka leží v dedinskom zastupiteľstve – veľkej budove so stĺpmi. Na druhom poschodí v ľavej chodbe.

2. časť denníka je v budove Sláva CPSU- ktorá je oproti pamätníku Lenina na centrálnom námestí. Na druhom poschodí v jednej z izieb.

Kde je helikoptéra s dokumentmi v Mŕtvom meste?
Havarovaný vrtuľník sa nachádza v severozápadnom rohu lokality. Len preskočte plot. Dokumenty sú pri zosnulom vojakovi, za stromom napravo od vrtuľníka.

Kde je prechod do Swamps?
Ako povedal Sidorovič, prechod do Swamps sa nachádza vedľa kontrolného bodu pri plote.

Ako sa dostať na základňu Clear Sky?
Na rybárskej farme nájdite sprievodcu a požiadajte, aby vás odviedli na základňu. Tam sa musíte porozprávať s Kholodom, Kalanchom, Suslovom a mechanikom.

Kde nájdem nástroje pre mechanika Clear Sky v Swamps?
Náradie na strojnom dvore (je tam aj základňa odpadlíkov) v zadnej časti Zilu pod baldachýnom.


Pozor!!! Tieto nástroje určite nájdite, inak pátranie po optike na Vintorez zamrzne.

Ako získať taktického Vintoreza s optikou kolimátora?
Je potrebné splniť úlohu Kalanchi a vyčistiť južný priechod od Renegades (po vymetaní určite počkajte pri bodoch bojovníkov CHN, potom sa úloha spočíta).

Kde je v močiaroch zakopaná schránka so zbraňami z druhej svetovej vojny pre Sycha?
Keď otvoríte dvere na radare a prečítate si poznámku o skrýši v močiaroch, môžete utiecť a vyzdvihnúť zajatých PPSh a Mosinki. Keš spočíva v schránke zakopanej v kríkoch, vpravo od prechodu na Agroprom z Močiarov v severnej časti lokality za železničným násypom. Na kopci pri plote.

Kde môžem získať optiku pre taktického Vintoreza?
Po dokončení úlohy s nástrojmi mechanika Clear Sky sa opýtajte Sidoroviča. A pošle nás k Barmanovi a za 15 šikmých a práce za deň sa pohľad stane vaším.

Kde hľadať Mityaya batoh?
Mityaiov batoh je pochovaný pri veľkom strome na juhovýchode lokality.

Kde hľadať Valeriana pre Sidoroviča?
Sidorovič nás pošle za Barmanom. Barman pošle k Blindovi – mechanika do Baru (kde bývala Aréna). Povie vám, že Valerian je možný na ATP. Na ATP ideme do samotného ATP, v budove napravo od cesty a vyvesíme nášho Valeriana (hoci nás neposlal, aby sme nič doniesli).

Ako nájsť Čechova?
Informácie o Čechovovi možno získať od Svobodovcov na kontrolnom stanovišti. Potom Lukas. Chekov bol poslaný na Radar, aby pomohol Lokimu.
Pozor!!! Chráňte Čechova akýmkoľvek spôsobom - jeho smrť bude znamenať koniec hlavného sprisahania.

Kam ísť po rozhovore s Čechovom?
V dialógu sa spomína odpad. Ideme na smetisko a začneme konverzáciu so Shulgou pri kontrole dlhu. Shulga nás pošle za Semyonom, ktorý nám povie o tom, ako banditi držali Skládku. Naša cesta vedie do Temnej doliny.

Kde je Yogiho magnum?
V laboratóriu x-18 na nižšej úrovni je tiež modrá skrinka. Pravdaže, poltergeisti budú šliapať odtiaľ nemerane.


POZOR!!! V žiadnom prípade nevystupujte na druhé poschodie továrne! V opačnom prípade dôjde k uloženiu pri páde.
Po návrate magnum do Yogy nás nasmeruje k Borovovi, ktorý nám osvetlí, kam šiel Varjag a čo robil Scar. Tip na bar, alebo skôr generála Voronina.

Kam zmizol Varjag?
Borov vám povie, že armáda chytila ​​Varyag. Videli sme ich na kontrolnom stanovišti pri južnej farme. Varangián je držaný pod sudom v zničenej chatrči. Za mostom. Tam, kde spávala Lis. Okamžite tam preto všetkých vyvedieme, alebo zastrelia Varjaga. Po zachránení Varangiana nájdeme Saigu od jedného z armády a vrátime ho späť.

Pozor!!! Tu sa začína kotovasia s varjažským. Vedieme Varjaga k prechodu na Skládku - potom, keď sa zastaví, porozprávame sa s ním a ideme ďalej. Zo skládky ho vedieme ku kontrolnému bodu Dlh. Tam sa s ním opäť rozprávame, on opäť chýba vo svojich vlastných záležitostiach. Nechce o nich hovoriť. Ako pôjdete do Baru - počkajte na Varangiana (teleportuje sa zozadu), vezmeme ho do Baru, bude prestávka.
Počas tejto prestávky ideme ku generálovi Voroninovi. Po rozhovore nás pošle do Pripjati k Nesterenkovi a Nalivaiko. Ideme do Baru, vyzdvihneme Varangiana a Spanka do armádnych skladov.

!!!POZOR!!! Ak sa Varangian zastaví na rozdvojke pri prechode do Divokého územia a povie, že nemôže ísť s Kaidanom do Yantaru, potom je to chyba.

Priveďte Varyag k prechodu do AC. Porozprávajte sa s ním a pokračujte.

Ak sa Varyag neobjaví v skladoch armády.


Toto je chyba zápletky modu, ktorá zabila pol dňa. Neviem, ako to napraviť, ale ak sa Varjag spomalil pri prechode do Divokého územia, neprejde na AC, nebudú dialógy a nebude ani prechod do poľnohospodárskeho priemyslu. .

Ak všetko šlo dobre, Varyag prešiel na AC - potom musí opäť podnikať a ideme do Pripyatu.

Kde hľadať Nesterenka v Pripjati?
Nesterenko s oddelením žije v Pripjati, na autobusovej stanici, na severozápade mesta.


Pozor!!! Kvôli veľkému počtu NPC, vojne a Svobodovcom sa Nesterenko odtrhne a uteká bojovať. Jeho logika je totiž pokrivená a neignoruje ani bojovú schému. Preto v konfigurácii nahrádzame vzdialenosť simulácie života
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150,0 ;100 ;75,0 zmena na switch_distance = 10
Potom sa môžete voľne rozprávať s Nesterenkom. Potom sa vrátite späť 150 . Len on sa na mape objaví po chvíli, po vašom príchode do tábora. Pošle nás do Nalivaiko.

Kde hľadať Nalivaiko v Pripjati?
Nesterenko povie, že Nalivaiko a bojovníci v obchode s potravinami sú si veľmi blízki. Lahôdky sa nachádzajú severne od autobusovej stanice. Ideme k prvým dverám. Vľavo bude vstup do vnútorného vchodu. Nalivaiko s bojovníkmi na najvyššom poschodí v jednej z izieb.

Najmä pre od .



Popis
Stalker – Variant „Omega“ je pohľadom na ďalší vývoj dejovej zložky. Vychádza z modu Lost World Requital, ktorého autormi sú Irbis a Real Wolf, keďže najviac zo všetkého vyhovoval mojej predstave. Akcia sa odohráva asi mesiac po udalostiach z Call of Pripyat. Hlavná postava - Kaydanovsky, aka Kaidan, je zamestnancom súkromnej detektívnej agentúry "Omega". Bol práve na dovolenke, keď mu v prvý jesenný deň 2012 zavolal šéf agentúry s tým, že ho bude čakať v bare v dedinke neďaleko Vylúčenej zóny. A čo bude ďalej, sa dozviete z hry.

Vlastnosti modifikácie:
V móde prakticky neexistujú zbrane zahraničnej výroby. Dovážané hlavne (väčšinou pištole) sú extrémne zriedkavé! Niektoré položky je možné zakúpiť na objednávku. Do tejto zbrane je veľmi veľký nedostatok streliva, takmer nulový!
Ukázalo sa, že Stalker "Option Omega" je dosť ťažké prejsť! Takže v najhoršom prípade neexistuje minimapa, musíte použiť mapu v PDA, na ktorú môžete umiestniť potrebné značky, napríklad prechody, ktoré sa inak nezobrazujú! Na mape nie sú žiadne nepriateľské značky, značky iných NPC tiež nie sú vždy viditeľné. Žiadna zvuková indikácia! Jedným slovom, všetko sa robí preto, aby sa skomplikoval prechod!
Na mieste "Stanica-2" boli odstránené všetky teleporty, okrem posledného. Musíte sa pohybovať cez potrubia! Len na niektorých miestach bude potrebné zostúpiť na zem.
Ak GG vstúpi do Zóny nelegitímnym spôsobom, alebo, inými slovami, odstráni kontrolný bod, potom ho armáda začne loviť.

Opravy

  • Oprava, ktorá opravuje zlyhanie pri oprave kostýmov.
    Rozbaľte, nainštalujte priečinok gamedata do koreňového priečinka hry s náhradou súboru. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Oprava, ktorá odstraňuje svetlo v severnej časti lokality Jupiter Surroundings. Nahradil artefakt, ktorý umožnil vystavenie inému. Potrebujeme novú hru! Kto nechce začať novú hru, stačí zobrať tento artefakt a svetlo sa zastaví. Najprv leží v kanáli zo strany rastliny Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Malá, ale veľmi potrebná úprava dialógov! Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava úlohy pomocou „Jokera“. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava pri odchode z upravenej „Saigy“ a úprava AKMS. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • S "Bizon" a s niektorými ďalšími kmeňmi to dopadlo ako kravina. Potrebujeme získať späť súbor mp_ranks! Toto je pre tých, ktorí si už stiahli a nainštalovali úpravu "Upravené kufre". Starý súbor mp_ranks si môžete stiahnuť z nižšie uvedeného odkazu. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava dialógu s Varjagom na veži v armádnych skladoch, po ktorej sa otvorí prechod na Agroprom. Žiadna nová hra!

Dnes si povieme niečo o modifikácii hry „Stalker. Option Omega“, ktorej pasáž je podrobne popísaná nižšie. Doplnok je založený na vývoji s názvom Lost World Requital.

Dovolenka

Takže udalosti hry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Omega Option“ sa odohráva mesiac po všetkom, čo sa stalo v „Call of Pripyat“. Hlavnou postavou je Kaidanovsky, zamestnanec súkromnej agentúry. Volá sa Omega. Náš hrdina je na dovolenke. Zrazu mu zavolá šéf agentúry a oznámi mu, že ho čaká v bare, ktorý sa nachádza v dedine, v oblasti Vylúčenej zóny. Tu vstupujeme do hry my. Spadneme do neznámeho starého tunela. Poďme ďalej. Stretávame psa. Ideme do baru.

Okolie Jupitera

Priechod hry „Stalker. Option Omega“ pokračuje rozhovorom s náčelníkom. Hneď ako je rozhovor ukončený, ideme na kontrolný bod a bežíme k jazeru. Berieme disk. Je v jazere. Pokračujeme v ceste ku kontrolnému bodu. Keď tam budeme, porozprávame sa s armádou. Ďalej prejdeme k hlavnému. Komunikujeme s ním. Počas rozhovoru dávame 10 000 rubľov. Berieme úlohu súvisiacu s hľadaním artefaktu. Prejdime k Jupiterovmu susedstvu. Porazíme banditov v hangári. Aby sme to urobili, najprv hodíme granát na cieľ a potom pokračujeme v boji až do víťazstva.

čierne jazero

Priechod hry „Stalker. Možnosť Omega “pokračuje v prehľadávaní mŕtvol a zbieraní všetkého, čo potrebujete. Potom ideme do Tábora vedcov. S niektorými z nich komunikujeme a dostávame úlohu súvisiacu s pátraním po prípade na území opusteného laboratória. Odchádzame do Hľadáme tam bránu. Prechádzame do lokality "Čierne jazero". Prechádzame vpred, keď sme sa dostali k budove s bariérou. Potom ideme k výťahu na druhom poschodí. Potom ideme dole. Ideme vpred cez tunel.

Stojatá voda

Ďalej pre nás "Option Omega" (1. časť) chystá prekvapenie v podobe šnorchov a potkanov. Bojujte s nimi najefektívnejšie brokovnicou. Zdvihneme puzdro na stôl. Z laboratória sa dostaneme cez tunely. Ďalej sa presunieme na miesto. Dáme prípad vedcovi. Dostávame úlohu odhaliť stalkera Gronta. Zariadenie nájdeme v cementárni. Vchod pri moste. Krabička obsahuje pancierový oblek, Abakan a 90 nábojov. Zbierame všetko. Poďme do Zatonu. Hneď ako sme na mieste, ideme do Skadovska, aby sme sa porozprávali s Grontom. V blízkosti sa nachádza bar. Musíme nájsť Grifa za pultom. Rozprávame sa s ním. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania dokumentov na území laboratória. Ideme tam, keď sme si predtým kúpili kazety a lieky. Neďaleko helikoptéry likvidujeme šnorchly. Ideme dole. Stretávame sa v laboratóriu zombíkov. Dostávame sa do hlavnej komory. Vchádzame do miestnosti, v ktorej je umiestnená gaussova pištoľ.

Ševčenko

Pokračujeme v režime Omega Option. Zhromažďujeme dokumenty. Ideme do Grontu. Rozprávame sa s ním. Smerujeme k Brade. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu. Ideme do Ševčenka. Pokojne rokujeme s banditmi. Vyzdvihneme puzdro, ktoré sa nachádza na druhom poschodí v špeciálnej miestnosti. Ideme k Brade. Pred odchodom sa rozprávame aj s Cardanom a Sychom. Dostávame od nich objednávky. Robíme viacero obchodov. Urobme poriadok vo výbave. Poďme k Jupiteru. Poďme k vedcovi. Dávame dokumenty Zaton.

Dodge

Hra Omega Option pokračuje výletom na stanicu Yanov. Hovoríme s Azotom. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania nástrojov a Dodge. Ten sa nachádza na území obce Kapachi, neďaleko domu. Náradie hľadáme v špeciálnej budove cementárne. Ďalšia sada sa nachádza na území Jupitera, kde sa nachádza vrtuľník Skat. Zničíme potkany. Skrývajú sa v kobkách Jupitera. Odchádzame do Pripjati. Navštevujeme KBO "Jubileum". Ničíme odlúčenie monolitu, ktorý ovláda práčovňu, ako aj jej obvod.

Podzemný komplex

V hre „Stalker. Omega Option “návod pokračuje bitkou so zombíkmi. Po víťazstve hovoríme so Zulumi, ktorí hlásia, že Degtyarev sa momentálne nachádza na území podzemného komplexu. Dostanete sa tam výťahom. Ideme dole. Rozprávame sa s Vanom, ktorý nás zavedie do izby. Komunikujeme s Degtyarevom. Posiela nás za Garikom, vraj vie, kde je gaussova pištoľ. Ideme do suterénu školy. Nájdeme Garika. Pýtame sa na Gaussa. Garik volá jej súradnice a tiež žiada, aby našiel svoju kartu, ktorá je v práčke.

Ďalší vývoj

Dnes si popíšeme hru „Stalker. Možnosť Omega "( plná verzia), ktorý má dlhý dej, takže by ste sa mali zásobiť včas. Takže potrebujeme práčka nachádza sa za práčovňou. Dostávame sa k nemu a berieme mapu. V hre „Option Omega“ sa prechody medzi lokalitami veľmi často odohrávajú v podzemí. Teraz by sme tiež mali ísť dole do tunela vyzdvihnúť gauss. Cestou eliminujeme zombíkov a ovládač.

Sú tu aj potkany. Prechádzame tunelom do diaľky. Vezmeme gaussovu pištoľ. Dostávame sa na povrch. Je tu správa od Trampu. Je držaný na území kníhkupectva. Poďme tam. Likvidujeme chiméru a monolit za autobusom. Ďalší nepriateľ na chodbe. Aj on musí bojovať. Ďalší 3 nepriatelia obsadia zadnú miestnosť. Monolity sa nachádzajú na každom kroku. Ideme na druhé poschodie a pustíme sa do boja s jedným z nich. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly. Nájdeme artefakt, ktorý znižuje krvácanie. Ďalej sa porozprávame s Trampom. Poďme na KBO. S Trampom sa ešte nelúčime. Sprevádzame ho na ceste do KBO a rozprávame sa. Na konci dialógu Vano a Degtyarev vylezú hore. Hovoríme s nimi. Zrazu sa objaví oddelenie monolitu. Vstupujeme do boja. Hovoríme s tými, ktorí prežili. Dostávame informácie o prechode do Západnej Pripjati. Ideme ku Garikovi. Dávame kartu. Ideme na západ k nevyhnutnému prechodu. Ideme do podzemného parkoviska. Rozprávame sa so stalkermi.

Ďalej ideme do školy. Hovoríme o bezpečnosti. Ďalej musíme vstúpiť do rozhovoru s veliteľom, ktorý sa nachádza na druhom poschodí. Potom ideme k radaru. Tam nás objavia mutanti a monolity. Smerujeme do Armádnych skladov. Potrebujeme čiapku Svobodovets. Hovoríme s ním. Odchádzame na základňu Slobody. Tam sa rozprávame so strážami pri vchode. Ideme do hlavnej budovy. Komunikujeme s jeho strážcami. Prechádzame dovnútra. Odbočujeme na Skryag. Od neho nakupujeme vybavenie. Ideme na druhé poschodie. Nájdeme Vodcu slobody. Rozprávame sa s ním. Ideme na stránku. Zoznámte sa s technikom Skrutiek. Komunikujeme s ním. Dávame mu vodku. Na oplátku dostaneme pohľad PSO. Poďme do Divokého územia. Tam sa stretávame s oddelením Duty. Rozprávame sa s jeho hlavou. Sledujeme ďalej. Dostávame sa do Yantaru. Tu sa musíme porozprávať so Sacharovom. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania dokumentov na území Mŕtveho mesta. Ideme do hangáru. Hovoríme s Chumakom. Sledujeme prechod. Na území Mŕtveho mesta hľadáme súbor dokumentov z vrtuľníka, ako aj vedca Kruglova. Ideme do päťposchodovej budovy.

Vstávame. Stretávame Kruglova. Hovoríme s ním. Ideme dole. Sledujeme budovu oproti. Stúpame na druhé poschodie. Pri stole vyberáme fragment novinárovho denníka. Ideme na druhé poschodie budovy KSSZ. Berieme chýbajúci fragment novinárskeho denníka. Dávame to Kruglovovi. Smerujeme na severozápad. Dostávame sa do rohu územia. Vonku nachádzame helikoptéru, ako aj dvoch zosnulých vojakov. Prekonávame plot. Za stromom neďaleko helikoptéry hľadáme mŕtvolu vojenského muža. Zhromažďujeme z nej potrebné dokumenty. Ideme do Kruglova. Rozprávame sa s ním. Sledujeme prechod. Opäť hovoríme s Kruglovom. Idem do Yantaru. Po rozhovore s Kruglovom nasledujeme Sacharova. Dáme mu doklady. Nepridávame sa k vedcom, pretože v hre môžu byť problémy. Ideme do baru. Budeme poslaní do Cordonu. Úloha príde od barmana, s ktorým sa musíte porozprávať. Prídeme na miesto a porozprávame sa so Sidorovičom. Od neho sa dozvedáme o prechode do Močiarov. Ideme k vchodu, ktorý sa nachádza na kontrolnom stanovišti armády. V hre "Stalker - Omega Option" pokračuje prechod v močiaroch. Prechádzame tam a stretávame agresívnych Renegátov. Dostávame sa na Rybársku farmu. Nájdeme dirigenta. Rozprávame sa s ním. Ideme na základňu Clear Sky. Tam nájdeme Cold. Rozprávame sa s ním. Idem do Calanche. To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste prekonali všetky prekážky.

pôvodu

Ako už bolo spomenuté, vyššie opísaná úprava je pokračovaním hry „Stalker: Call of Pripyat“. Ďalej stručne rozoberieme jeho pasáž. V tomto prípade sme prezentovaní ako major SBU.Našou prvou úlohou je vyhľadať 5 vrtuľníkov Skat, ktoré sa z neznámych príčin zrútili. Úlohu výrazne uľahčuje mapa. Spustíme vyhľadávanie, počas ktorého sa zameriame na žltú šípku. Zoznámte sa so stalkerom. Rozprávame sa s ním. Dostávame informácie o najbližšom kempe, kde si môžete oddýchnuť. Pokračujeme v rozhovore a zisťujeme, kam spadol jeden z vrtuľníkov – na južnej strane Zatonu. Jediný, kto pozná cestu na toto miesto, je Noe. Má sa nájsť. Na ceste stretneme nepriateľov - slepých psov. a postupujte ďalej. Malo by sa pamätať na to, že jedlo obnovuje zdravie. Cestou navštevujeme Skadovsk - základňu stalkerov. Dostaneme sa k Noemovej „arche“ a otvoríme dvere a rýchlo uskočíme nabok. Stalker vystrelí z brokovnice na dvere. Potom potichu vojdeme dovnútra. Vidíme Noaha, aj pseudopsa – jeho obľúbenca. Rozprávame sa so stalkerom. Dostávame súhlas so sprievodom na miesto, kde vrtuľník havaroval. Sledujeme Noaha. Dostávame sa na náhornú plošinu. Vpredu je celé pole v anomáliách. Pozeráme video, v ktorom ich Noah prekoná a potom skočí z útesu. Ideme podobnou cestou. Skáčeme z útesu. Dostávame sa na územie portálu. Presúvame sa do požadovanej oblasti. Pomocou mapy nájdeme miesto, kde tvorcovia hry „Stalker: Call of Pripyat“ ukryli helikoptéru, ktorú sme potrebovali. Blížime sa k nemu. Študujeme. Dostávame informácie o miestach, kde sa môže evakuovaná posádka nachádzať. Môžeme si ich pozrieť neskôr. Ideme na miesto, kde havaroval vrtuľník.

Ideme na juhozápad, potrebujeme anomáliu zvanú Železný les. Cestou narazíme na cirkus, okolo neho lietajú Zharki. Utekáme okolo. Dostávame sa do stredu anomálie. Jednou z výhod hrania na počítači Stalker je obrovská rozmanitosť tvorov, ktoré tu môžeme stretnúť. Len kúsok od cirkusu nás čaká stretnutie s poltergeistom. Poďme to zničiť. Pomocou detektora nájdeme artefakt. Ideme ďalej. Dostávame sa k základni žoldnierov. Poďme okolo nej. Sme blízko helikoptéry. Miestny poltergeist na nás hádže predmety z blízkosti. Bežíme bližšie. Strieľame na priamy dosah zo samopalu. Ďalej študujeme vnútro havarovaného vrtuľníka. Získame potrebné údaje. V prvom rade mapa umiestnená v palubnom počítači. Nájdeme mŕtvych vojakov. Hľadáme ich. Berieme všetko užitočné. Sledujeme spadnutý vrtuľník. Dostávame sa na miesto. Prehľadávame oblasť. Neďaleko helikoptéry nájdeme artefakt a vyzdvihneme ho. Poďme sa pozrieť na lietadlo. Zisťujeme, že vrtuľník spadol na zem, pretože z neznámeho dôvodu zhorela všetka elektronika. So zisťovaním príčin poruchy je spojená nová úloha. Študujeme údaje získané z padnutých vrtuľníkov. Ideme do Skadovska. Hovoríme s Beardom, ktorý je barman. Dozvedáme sa, že armáda tu nie je a nikdy nebola. Ďalšie evakuačné miesto sa nachádza v lokalite Yanov. Poďme tam. Aby sme to dosiahli, požiadame o pomoc Pilota. Je pripravený nás za poplatok sprevádzať. Súhlasíme a sledujeme v novej oblasti.

Yanov

Hneď ako sa ocitneme v lokalite Yanov, ideme do evakuačného bodu. Označuje sa ako B205. Poďme študovať mapu. Poďme ďalej. Cieľ sa nachádza na území systému protivzdušnej obrany Volchov, juhozápadne od Yanova. Na správnom mieste na nás čaká spoločnosť zombíkov. Ničíme ich. Smerujeme k budove zvýraznenej značkou na mape. Vnútri nás čaká skutočný labyrint. Odbočujeme doprava. Ideme rovno a potom doľava. Ocitáme sa v miestnosti so stolíkom, na ktorom je umiestnená nota. Študujeme to. Ukázalo sa, že to napísal Sokolov, vojenský muž, ktorého hľadáme. Teraz sa nachádza na území bunkra vedcov. Toto musíme skontrolovať. Okrem toho v poznámke nájdeme kód, ktorý otvára prístup do vojenského skladu. Všetko dôležité tam treba mať.

Opúšťame budovu. Uložiť. Ideme dolu do podzemných hangárov. Na konci vidíme dva vchody. Odbočujeme doprava. Dostaneme sa k železným dverám, ktoré sú vybavené kombinovaným zámkom. Údaje dostupné v Sokolovovej poznámke uvádzame. Dvere sa otvárajú. Hoci sa chodba zrútila, v stene je výklenok, cez ktorý môžete prejsť popri zátarase. Veľmi pozorne sa pozeráme na svoje nohy. Je tu veľa jerbov, ktoré môžu spôsobiť poškodenie. Pomaly sa posúvame vpred. Čoskoro sa musíme stretnúť s burerom. Poďme to zničiť. Poďme do skladu. Za týmto účelom prejdeme vpred, stúpame po schodoch vedúcich nahor. Zbierame guľomety, granátomet, pištole a iné užitočné veci. Ideme do bunkra vedcov a rozprávame sa so Sokolovom. Vraciame mu poznámku. Dostávame lekárničku.

Teraz si povedzme, ako obísť pravidlá hry Omega Option. Cheaty sú tu prezentované v obrovskej rozmanitosti. Môžete zvýšiť efektivitu používania noža, preto stojí za to riadiť proces od tretej strany. Ak to chcete urobiť, vyhľadajte súbor v počítači a upravte ho. Nájdite riadok odpojenia a pridajte kód bind cam_1 kF1. Teraz môžeme prepínať fotoaparát klávesom F1. Teraz zvážte cheat, ktorý je potrebné zadať do konzoly: g_always_run 1. Umožňuje nám nepretržite používať beh.

Mimochodom, neexistujú žiadne riešenia, ktoré by hráča urobili nesmrteľným alebo mu dali iné nadprirodzené schopnosti. Ak nájdete takéto cheaty, nezabudnite, že obsahujú vírusy a s najväčšou pravdepodobnosťou nefungujú. V hre Omega Option existuje jedno veľké obmedzenie. Hmotnosť, ktorá sa tu má preniesť, je štyridsať kilogramov. Túto podmienku môžete obísť. V priečinku hry nájdeme súbor actor.ltx. Otvorte ho v poznámkovom bloku. V riadku max_item_mass = 35 ;40.0 zmeňte hodnoty na 35 ;100.0. Teraz môžete ľahko prekonať všetky ťažkosti v hre „Stalker. Možnosť Omega. Vyššie opísaná pasáž vám v tom pomôže.